Sonic Nexus - PC (Demo 2008)

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Sonic Nexus es la respuesta que muchos esperamos pacientemente de Sega, pero que nunca parece llegar, respecto a las apariciones de nuestro querido erizo azul. Un juego en dos dimensiones a la altura de los grandes aparecidos para Sega Megadrive, con su velocidad, jugabilidad y diversión características.

Creado por un grupo de programadores amateurs, el Nexus Team, pero acabado en un bellísimo resultado, Sonic Nexus, que en ningún momento se acerca a un simple remake, nos trae todo eso que muchos esperaríamos de un hipotético "Sonic 4". Si queréis saber más de esta pequeña obra de arte creada con el motor Retro Sonic, ya sea por curiosidad o porque también os encanten las aventuras de la mascota de Sega no dudéis en leer este articulo.

En el analizaremos los puntos mas atractivos de este juego, y también los menos. Podréis verlo en movimiento, e incluso descargarlo para poderlo disfrutar en vuestro propio PC. No os lo perdáis.

Lords of Thunder - Pc engine / Turbografx-16

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El “shoot em up” o “shmup”, no es el único genero de videojuegos con el que cuenta la PC Engine, pero si uno de los mejor aprovechados. El análisis de hoy, se centrara en uno de los grandes mata marcianos aparecidos para esta consola, “Lords of Thunder” o también llamado “Winds of Thunder” segun el continente en el que nos encontremos. Realizado por la veterana "Hudson Soft", padres del mitico “Bomberman”, y por “Red Entertaintment” creadores del también rompedor “Gate of Thunder”.

Sale al mercado allá por el año 1993 en formato CD, y alejado del planteamiento convencional que enmarcaba muchos de estos títulos en batallas espaciales de alta tecnología, “Lords of Thunder” nos lleva a un mundo mítico, plagado de monstruos y criaturas fantásticas, guerreros y magos de gran poder.

Como todos los juegos de Turbografx, quizás sea un desconocido por tierras europeas, al menos hasta su llegada a la actual “Virtual Console” de Wii, pero no ello quiere decir que no sea un juego que realmente merezca la pena. A continuación sabremos el por que.

Saga de "Ghosts & Goblins" - Primera Parte

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Vamos a rebuscar un poco en el baúl de los recuerdos de Capcom, para recuperar una de sus sagas de videojuegos. Quizás no sea de las mas famosas, pero si es seguro que el único héroe capaz de pelear en calzoncillos esta en el corazón y en la memoria de muchos. Estamos como no, hablando de Sir Arthur. Y junto con el, su lanza y su ropa interior de corazones, aparte de alguna armadura, vamos a adentrarnos en algunos de los rescates de princesa más difíciles que han existido en el mundo de los plataformas. Lo sentimos Mario.

Dentro del articulo, que inaugura una pequeña sección dentro de la historia de los videojuegos que llamaremos “sagas famosas”, examinaremos una a una, las apariciones de este intrépido caballero. Desde su época más pixelada, hasta la incorporación de gráficos en tres dimensiones de su última aventura portable. Coge una lanza y síguenos, no te lo pienses

Street Fighter II HD Remix - Pc (Mugen Remake)

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Se abre una nueva sección en “Joystick Blog”, esta vez dedicada tanto a los “remakes” como a los juegos freeware, que son realizados imitando la jugabilidad y apariencia de clásicos con bastantes años a sus espaldas, pero mejorando el apartado técnico, ampliando contenidos o incluyendo innovaciones en su sistema de juego.

El elegido para inaugurar esta sección de revisiones y análisis, es la beta del “Super Street Figther 2 HD Remix”, realizado con el motor de juegos de lucha Mugen, pero con un acabado bastante alejado de los productos hechos para este motor, aun en su temprano estado re realización.

Quieres saber mas del magnifico resultado logrado por  “amit.dabydeen.com” y “acgnorthamerica.com”, pues sigue leyendo este pequeño análisis del contrapunto de este fantástico juego freeware para tu PC.

Emulacion de Nintendo 64 con "Project64"

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En un tiempo, en el que “Saturn” de Sega, y “Playstation” de Sony copaban el mercado, compitiendo implacablemente por la hegemonía del soporte CD. Nintendo, mas conservadora tras su fiasco de la Virtual Boy de lo que lo es actualmente, opto por lanzar la ultima gran maquina basada en cartuchos, "Nintendo64". Con sus 64 bits de capacidad de procesador, amen de otras jugosas características técnicas, nos brindo algunos de más remarcables juegos de toda la historia,  los cuales, aun tienen una gran repercusión hoy día. Sin hacer demasiada memoria es facil nombrar joyas como "Mario 64, "Super Smash Bros" o el “Legend of Zelda: Ocarina of time”, aclamadísimo y nombrado multitud de veces mejor juego de la historia por la prensa especializada.

A día de hoy, es posible encontrar bastantes emuladores que soportan con muy buena calidad, los juegos de Nintendo 64, para diferentes plataformas y sistemas. En este artículo nos centraremos en los pasos básicos, para poder emplear el emulador seleccionado para este fin. El "Project 64".

D&D Shadow over Mystara - Arcade

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Después de su exitoso arcade “Dungeons & Dragons: Tower of Doom”, la archiconocida Capcom, cuna de títulos como “Final Fight”, “Street Fighter II”, volvió a la carga en 1996, en una nueva mezcla magistral de géneros, RPG y Beat em up, en la que seria su más que aclamada continuación de "Tower of Doom".

“Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara” consigue con creces superar a su predecesor, brindándonos una experiencia 2D sublime, en plenos comienzos del surgimiento de las 3D, y unos pocos años antes de que los salones recreativos perdieran su fuerza y decayeran.

Un juego lleno de profundidad y posibilidades. Como podréis comprobar si os adentráis en esta revisión. Quizás para muchos (me incluyo) un titulo de culto, que por lastima no consiguió toda la fama que se mereció, y que por ahora, solo ha sido portado a Sega Saturn.

Aventuras graficas en SCUMMVM

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Tiempo atrás, durante los últimos años de la década de los 80 y principios de los 90, un genero de videojuegos reino indiscutiblemente por encima de muchos otros en la plataforma PC. Sus premisas no eran la habilidad con el pad o el joystick, sino la imaginación, argumentos muy cuidados, y rompecabezas o enrevesados enigmas por resolver. Se trata, como no, de las “aventuras graficas”.

En la llamada época dorada, surgieron algunas de las más grandes obras, de la mano de la compañía  "LucasArts" (Lucasfilm en un comienzo). Si el nombre no os suena, recordad uno de los principales artífices de las grandes películas de “Star Wars”. Si, se trata de George Lucas.

Gunstar Heroes - Megadrive

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“Gunstar Heroes” es un gran juego arcade, catalogado en el genero de “run&gun” (correr y disparar). En 1993 apareció en el mercado de la mano de la novel compañía Treasure como su primer titulo, exclusivamente para la plataforma Megadrive. Dicha compañía se formo inicialmente por un grupo de desarrolladores independizado de Konami, la cual ya gozaba de una gran reputación en esos años tanto gracias a sus arcades, como a sus títulos aparecidos en la consola NES.

Su debut no pudo ser más acertado. “Gunstar Heroes” rebosa calidad en todos los sentidos. Heredero en su dinámica de sus anteriores trabajos, como “Contra” (“Probotector”), toma la esencia de este para llevar la experiencia de juego a un nivel superior.

Vamos a continuación, en una revisión tradicional, a diseccionar y valorar cada uno de los aspectos de este grandísimo juego de acción.

Emulacion de Sega Megadrive (Genesis) con "Kega Fusion"

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Vamos a comenzar con un tutorial sencillo de cómo podemos disfrutar de esta maravillosa bestia negra de 16 bits, que tan buena fama dio a Sega a principios y mediados de los 90. En este artículo repasaremos los pasos necesarios para poder disfrutarla en PC. Con la ayuda de un gran emulador de esta plataforma, el “Kega Fusion”.
También nos introduciremos en algunos de sus detalles, para afinarlo y poder correr correctamente las ROMS de este sistema, que tan buenos ratos puede aun dar de si.

Sobre nosotros

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¿No os pica la curiosidad por saber quien esta detrás de los artículos que podéis encontrar en esta pagina? Desde aquí pensamos que ha llegado la hora de presentarnos. De dar la cara, y de que podáis saber que clase de siniestros adoradores del retro-software somos.

Si seguís leyendo el artículo, encontrareis una pequeña presentación realizada por los actuales integrantes de Joystick Blog. Donde os contaremos las pequeñas anécdotas sobre como y porque hemos acabado escribiendo aquí, y como este fantástico mundo de los videojuegos nos llegado a calar tan hondo. Toda una retrospectiva en la vida de dos pequeños jugones.