Antes de meterme de lleno a enumerar las múltiples virtudes y delicias de esta colosal aventura, me gustaría hacer un ligero repaso para atar cabos en lo que a la cronología de la saga hasta el momento en el que este juego vio la luz se refiere, ya que es mi primer análisis de un Final Fantasy (y de un RPG en general) en Joystick Blog. La quinta entrega de la, a día de hoy, saga mas conocida de RPG del mundo tan solo apareció en su país natal, Japón, como paso tiempo atras con la tercera parte. Una tras otra, con el paso del tiempo todas han ido saliendo en el resto del mundo, de la mano de otras consolas, de otras compañías, con versiones mejoradas y optimizadas.
No fue hasta la salida de la versión para PSX cuando pudimos disfrutar de este juego en nuestra tierra, incluido en el pack Final Fantasy Anthology, y en el 2006 apareció la versión de Game Boy Advance, con la que por fin se nos brindaba la posibilidad de jugarlo en español, sin duda fue la mejor versión de todas debido a sus múltiples mejoras y ajustes.

Una vez mas, por gracia de los emuladores, y de un parche que traduce el juego 100% al inglés, he podido disfrutar al máximo de esta aventura en su versión Snes, que es la que he terminado y paso a analizar detenidamente, y para los que no dominen el idioma, también existe otra traducción 100% español, que también adjunto al final de esta review, aunque el primero que he citado es mucho mas fiel al esquema de diálogos original. Para parchear la rom, tan solo debéis nombrar exactamente igual tanto el archivo SMC como el archivo IPS y asegurarse de que ambos estén en la misma carpeta. En un futuro, publicare un pequeño tutorial en el que detallare las formas más sencillas de parchear roms de Super Nintendo, así como una guía y recopilación de parches.
Como experiencia personal con Final Fantasy V, decir que es mi tercer FF preferido, que fue mi segundo RPG por turnos y que he intentado dos veces terminarlo y tan solo esta última de manera exitosa. El fenómeno Final Fantasy creció inconmensurablemente con esta entrega que data de 1992, y debería haber sido la tercera entrega, o lo que es lo mismo, llamarse FF III en USA. No fue así, y esta denominación correspondería años mas tarde al FF VI.
TRAMA
El rey del reino de Tycoon se dispone a emprender un viaje hacia el templo que alberga el cristal del viento. Algo extraño pasa, el viento es débil y sin vida, y debe comprobar a que se debe esta anomalía, aun a costa de su hija, que intenta impedir su marcha. El abuso de la humanidad hacia los cristales de los elementos esta poniendo en peligro la existencia del propio planeta. Nuestro protagonista, por otra parte vive una vida de trotamundos, viviendo en libertad, sin ataduras. Nunca imaginó lo importante que iba a ser su encuentro con Leena, la princesa de Tycoon, su hermana Faris y el viejo Galuf. Tampoco llegó a imaginar nunca la importancia de la figura
de su fallecido padre, ni mucho menos que él mismo estaba próximo a embarcarse en una aventura que tenia como objetivo salvar el mundo de la destrucción mas absoluta a merced del “vacio”. Juntos vivirán una historia de batallas, triunfos y derrotas, alegrías y penurias, momentos realmente tristes y angustiosos, que siempre lograran superar. Cuando Exdeath descubre su presencia e intenciones, intentara detenerlos a toda costa, enviando a su propio ejército de demonios y protegiéndose en su castillo. A lo largo de muchas, muchas horas descubriremos cuan engañados estamos al pensar en un momento que el juego termina,
pues posiblemente no haya hecho mas que empezar, y cuando nos demos cuenta estaremos irremisiblemente atrapados por su historia y por lo original de un sistema que analizaré mas profundamente luego.
Una historia muy clásica, muy de Final Fantasy nos espera, épica y a ratos emocionante y emotiva. Sin embargo, me arriesgo a decir que en esta ocasión, el punto fuerte del juego no es su historia, ya de por si interesante y adictiva. ¡Los sucesores de los cuatro guerreros del amanecer te esperan! Os dejo un video de los primeros minutos de la aventura, corresponde a la versión GBA.
GRÁFICOS
Realmente hasta la llegada del Final Fantasy VI, este apartado nunca tomo gran parte del protagonismo de un capitulo de la saga. Final Fantasy V posee unos gráficos resultones, algo cuadradotes y estáticos, pero que en la mayoría de situaciones consiguen plasmar la ambientación necesaria, en los verdes poblados, cuyo diseño a veces un tanto repetitivo aunque siempre tienen bonitos
detalles, como fuentes, cascadas, ríos… en las lúgubres e hipnóticas mazmorras que nos esperan o sumirnos en la epicidad de unos inmensos y grandiosos castillos con rojas alfombras. Como digo, no es el mejor apartado del juego, pero se nota una buena evolución respecto a su anterior entrega, mejorando en colorido, detalles y numero de decorados en las batallas, así como muchas más localizaciones y mundos por descubrir.
Destaca el mimo que pusieron los programadores en el aspecto de los jobs / personajes. Me explico. Cuando entramos en batalla, cada personaje, combinado con un job tiene un aspecto totalmente diferente que con otro, no es lo mismo ver al protagonista de Bardo, que ver a Galuf, por ejemplo. Aunque tan solo es un detallito, quería remarcarlo. El exotismo y rareza de los enemigos, tanto finales como aleatorios, alcanzo en esta entrega cotas nunca vistas anteriormente. Como muestra, las imágenes contienen algunos de los más extraños.
Poco que decir del tema de las animaciones, ya que son, como en la mayoría de capítulos en 2D de la saga, bastante pobres. No obstante, esto no quiere decir que no se haya aprovechado al máximo absolutamente todas ellas para crear mas ambientación y apoyo al dialogo. Risas, alegría, duda, sorpresa, confusión… todas ellas han sido excelentemente recreadas gracias a las “limitadas” animaciones de los personajes, y doy fe de que consiguen transmitirte lo que desean. Para terminar, prestar especial atención a ciertos efectos de ghost layering muy interesantes, al pulido Modo 7 en el que han sido recreado los mundos y a algún efecto notable como el de Barrier Tower.
SONIDO
Puede que sea mi imaginación. O puede que esta entrega sea una de las mas misteriosas e inquietantes que han salido de los estudios de Square. Final Fantasy V tiene un “algo” un punto muy misterioso que no se muy bien como definir, que se aleja de lo experimentado en otras entregas. Y pienso que en la mayoría de casos, la música se amolda perfectamente a las situaciones, tanto a los pueblos como a la aventura en general. ¿A quien no le ha recordado un poco la melodía que suena cuando vamos por campo abierto en el mundo 1 a la de películas fantásticas como La Historia Interminable? Es esa sensación de ponerte de buen humor con solo escucharla. O quizá desees algo mas animado, como la preciosa melodía de aires celta que suena en ciudades como Carwen. Si, se repiten bastante la mayoría, pero esto no le quita el merito de ser buenas composiciones. Un Final Fantasy pide a gritos una banda sonora excepcionalmente épica y en este sentido el juego cumple con creces y así se demuestra desde la mitad triste mitad melancólica melodía del primer pueblo que visitamos, hasta la apocalíptica música que acompaña a nuestros héroes en su lucha contra ExDeath. Si por mi fuese, y esto es personal, habría explotado mas las melodías tranquilas y ambientales, que las hay, y muy buenas, pero creo que en momentos determinados, ese aura de misterio de la que antes hablaba, requiere una dosis mayor de este tipo de música. Por otra parte, el protagonista puede ir conforme avance la aventura, aprendiendo a tocar el piano en los bares de los pueblos, algunos realmente bien escondidos. Si nos convertimos en maestros del piano, habrá varias sorpresas ;).
JUGABILIDAD
Y por fin, creo que llegamos al verdadero punto fuerte del cartucho, su apartado jugable, que en realidad es donde todo juego muestra su potencial tarde o temprano y donde se saca la conclusión de que RPG merece estar en el Olimpo para siempre y cual será relegado al olvido en unos años. No voy a explayarme mucho comentando aspectos del control sobre el personaje, de la frecuencia con la que somos invadidos por enemigos (mas
que aceptable en este caso) o de la mejor forma de salir airoso de las cientos, mejor dicho, miles de batallas que libraremos si queremos llevar a buen puerto la odisea, porque no deja de entrar dentro de lo normal en un RPG por turnos y mas concretamente, en un FF. Voy a entrar directo a desgranar lo que para mí, es lo más interesante en este aspecto del juego, lo que mas vida puede darle y a la vez ser un arma de doble filo,
depende como se mire, el sistema de Jobs y Habilidades. No es ni mucho menos el primer Final Fantasy en usar sistema de Jobs, este mismo ya se podía apreciar en los primerísimos de la saga, por si alguien siente curiosidad, pero ni por asomo estaban tan evolucionados como en esta entrega, que lleva este sistema hasta su limite añadiendo las habilidades y los sistemas de nivel de Job. Para los neófitos, allá va una explicación.
- Un Job es un “oficio” que se le puede conceder a un personaje y en acuerdo al que le asignemos, tendrá la posibilidad de aprender unas habilidades u otras, aparte de las que ya de por si se nos ofrezcan automáticamente solo por llevar ese Job. Una cosa es el nivel de experiencia general del personaje. Y otra distinta, será el “nivel” de cada job. Los Jobs tienen entre 1 y 7 niveles dependiendo de cada uno. A cada nivel, una nueva habilidad, hasta masterizar el Job.
- Una habilidad es el producto de haber subido un job asignado a un personaje de nivel. Una vez que hayamos aprendido una habilidad, esta será independizada del Job, es decir, no será preciso portar el Job para poder usar la habilidad aprendida. Así, el número de combinaciones es inmenso, pudiendo por ejemplo, tener un Mago Negro que también use Magia Azul, o un Trobador que pueda usar habilidades de un Guerrero.
Esto puede alargar muchísimas horas de juego, pero también complica su desarrollo, ya que será necesario pasar muchas, muchísimas horas, insisto, en el campo de batalla, subiendo nivel de experiencia ya que de otra forma no se puede estar a la altura del rabioso nivel de dificultad que nos plantea el juego, especialmente en el tema de los final bosses. Algunos son hasta ridículamente difíciles, y existen ciertos súper enemigos que a pesar de que no es preciso derrotarlos, seguro que pica el gusanillo de poder terminar el juego al 100%. A parte de ellos, durante la aventura nos encontraremos con divertidas y curiosas sub-misiones. Como consejo, recomiendo fervientemente masterizar las siguientes (vosotros tendréis que descubrir con que Job se aprenden): Brawl, XMagic, XFight, 2 Handed, MagicSword…
CONCLUSION
Si no te gusta hartarte a luchar y tienes una gran paciencia, puede que Final Fantasy V te llegue a agobiar. Su completo y complejo sistema de Jobs y habilidades pondrá a prueba tu faceta estratégica a la hora de combinarlos, pero a la vez también te animara a pasar horas y horas exclusivamente luchando para conseguir nuevos poderes. Por lo tanto, si no te gusta complicarte demasiado la vida y buscas más simpleza, te aconsejo que este no sea tu próximo juego, pero si te buscas todo
un reto, aparte de una historia típica, aunque muy adictiva este es tu RPG. La dificultad es altísima, debido a sus jefes de mazmorra y sobre todo a ExDeath, uno de los Final Bosses más difíciles de la historia de la saga, aunque todo es muy relativo, y si sabes como emplear las habilidades, nada es imposible, así que empuña tu espada y ¡a pelear! Para mi sin duda lo mejor del juego, aparte del sistema de habilidades, es la ambientación misteriosa que posee, y esto lo diferencia de otros, tan solo hace falta darse un paseo en el tercer mundo
por la ciudad hundida donde Gogo reside, o por el fondo del mar con nuestro submarino para entender de lo que hablo. Total: 65 horas de juego, y miles de batallas me han sacado la espinita que tenia con Final Fantasy V. Os animo a los que buscáis un buen reto que os descarguéis la rom y el parche y a por él. No volveréis a mirar esta saga con los mismos ojos.
Final Fantasy V
Parche Español 100%
100% English Patch
Final Fantasy V - Super Nintendo
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Popful Mail - Mega CD
Hace algún tiempo ya, completando mi colección de RPG para Super Nintendo, me topé por pura casualidad con un juego titulado Popful Mail. Lo encontré etiquetado como plataformas / RPG y solo por este dato me llamó poderosamente la atención, ya que supuestamente fusionaba dos de mis géneros favoritos en uno, y su aspecto ánime me acabo de convencer para escribir un pequeño análisis sobre él.Nacido en occidente de la mano de la compañía japonesa Falcom, expertos en la creación de RPG, con un catálogo de juegos bastante dispares entre sí en cuanto a calidad, siendo creadores de series tan conocidas como Ys, y también de dudosa calidad como Brandish, la cuestión es que no son nuevos en el tema, por lo que podemos considerar este juego como una especie de experimento que les quedo muy decente, un muy buen híbrido entre plataformas y RPG, con un 90% de elementos pertenecientes al primer genero y el resto típicos del segundo. Por lo tanto, que nadie espere un ARPG al uso, solo con algún toque de alma RPG. Sea como sea, fue un absoluto éxito en Japón, aunque aquí sea bastante desconocido.
Varias versiones se realizaron, la original salió para el sistema NEC PC-8801, en el 1991 llegando a aparecer la última de ellas para Snes en el 1994, pasando por distintos sistemas como PC-Engine o Mega-CD. Este análisis tocará características de la mayoría de versiones, pero me centraré en la de la consola de Sega, por ser la más espectacular y la única traducida al idioma inglés.
Básicamente podemos agrupar los distintos lanzamientos para diversos sistemas en dos grupos, por ser algunas versiones muy similares entre ellas. NEC PC-8801, NEC PC-9801 y PC Engine por una parte y Mega-CD y Snes por otra. Valga matizar que no tanto tienen que ver las dos últimas versiones, pero se diferencian de las tres primeras por su lavado de cara, distinto control y varios elementos que las hacen diferentes entre sí.
Sega CD Pc Engine

Super Nintendo NEC PC-8801

TRAMA
Tiene poco sentido del humor y mucho carácter, algo de lo que nos iremos dando cuenta conforme avance la aventura, pues es una de las cosas que más me ha llamado la atención. En una ocasión, tratando de alcanzar a un villano, observa un anuncio que le cambiara la vida. El reconocido mago Muttonhead, excelente hechicero y persona, es actualmente perseguido por la ley, y por supuesto, nuestra heroína no dejara pasar la cuantiosa recompensa que se ofrece por él. Sin darse cuenta, su aventura comienza, e ira descubriendo que
GRÁFICOS
Precisamente son los videos, que se suceden entre mundo y mundo, lo que le dan un toque de originalidad a este plataformas. Más que videos, son imágenes con algo de movimiento en realidad, pero quedan muy resultonas y vienen a ser una bocanada de aire fresco ante tanta acción sin respiro. Por supuesto, la influencia de los RPG también se nota en este apartado, ya que los diálogos están presentes a lo largo de toda la aventura y hace que la historia del juego cobre mucha importancia, al contrario que en la mayoría de
Snes

y Pc Engine

y también un video para que podáis ver su divertida intro:
SONIDO
No se porqué, pero al escuchar su banda sonora, me recuerda a otros juegos de aventuras de MegaDrive, tal vez tenga algo en común o simplemente sea confusión mía. La realidad es que la música es alegre, melódica, muy acorde con el espíritu aventurero del juego, nos transmite buenas vibraciones, pero en la mayoría de fases pasa un poco desapercibida, eso si, su calidad es muy alta gracias al soporte CD.Tengo que destacar la del último mundo, que me da la sensación de poder pertenecer a cualquier maquina recreativa de finales de los 80 (Wardner, Solomon’s Key…), muy épica, dramática. Quizá lo mas destacable en este apartado son las voces que nos narraran las conversaciones entre personajes, de una calidad muy alta y cristalina y aquí es donde sobresale el formato CD en el que fue concebida la versión Mega CD, ya que los efectos de sonido, no es que sean de mala calidad, pero pasan también muy desapercibidos, limitándose a los típicos sonidos de espadazos o caídas. No es la única versión que contiene dialogos, pero si la que ofrece más calidad en estos.
Los videos también poseen las voces de los personajes, hay que resaltar que los
JUGABILIDAD
Así, desde el menú del juego, tendremos la ocasión de ir cambiando de personaje dependiendo del que mejor se adapte a la situación en la que nos encontramos. Popful
Tampoco es un juego excesivamente largo, pero desde luego no es para terminar en una tarde del tirón, a no ser que quieras acabar de los nervios o tengas una pericia de hierro, pues a pesar de que el control sobre el personaje es bastante bueno, algunos saltos nos pueden salir por la culata y, por supuesto, esta también el escollo de los jefes de final de fase, bastante espectaculares, y donde la dificultad alcanza su punto máximo.CONCLUSIÓN
Saludos y ¡a disfrutar!
EDITADO: Si queréis apreciar por vosotros mismos las bondades de Popful Mail, podéis descargar este titulo a través del enlace que os proponemos a continuación, en su versión de Sega Mega CD. No os lo perdáis.
Popful Mail (Sega Mega CD)
Sonic XG - PC Demo
Cuando salvamos el planeta Moebius en Sonic 3 & Nuckles pensábamos que ya estaba todo dicho. Nunca habríamos llegado a imaginar que nuevos sucesos se desencadenarían.
Con esta frase que soltamos desde Joystick, así como el que tira una maceta a la cabeza de alguien desde un quinto piso, queremos presentaros un nuevo juego hecho por aficionados.
Si ya hablamos de Sonic Nexus en su día, hoy volvemos a traeros un nuevo proyecto de juego de Sonic en autenticas y míticas 2D. Continuando la historia de la “Saga Genesis” y con el impactante nombre de Sonic XG (eXtended Genesis), llega a nuestros PCs una nueva entrega del erizo azul como realmente nos gusta, estética y jugablemente.
No vamos a ofreceros una revisión extensiva de la pequeña demostración, que os aportamos para su descarga. Sin embargo os contaremos las impresiones principales, y los puntos fuertes de este titulo, que esperemos que salga algún día.
Antes de entrar en detalles, hagamos un pequeño ejercicio de retrospección y razonamiento. Al igual que ocurrió con Nexus, estamos tratando con una versión muy reducida de este Sonic XG. A esto también se le añade la incertidumbre de que el proyecto no se termine. Cosa que por lo visto puede llegar a suceder, poco se sabe de este equipo desde la beta lanzada en 2007.
Por otro lado, con el material que contamos, podemos hacernos una muy buena idea del “feeling” o las sensaciones que puede aportarnos este titulo. Y estas son hablando en plata, la hostia. Así que pasemos a ver lo que nos trae este proyecto.
TRAMA
Aquí solo cabe destacar que el enlace del último Sonic y Knucles con este juego es de un gusto exquisito, siendo una introducción jugable del último nivel, en el cual Súper Sonic se enfrentaba a Eggman en el espacio.
Pero tras recuperar la gema del caos maestra, Metal Sonic reaparece para recuperarla, derribando al tornado, y devolviéndonos en caída libre otra vez hacia las islas flotantes. Con lo que no podemos negar que el punto de partida sea, como poco, interesante.
GRAFICOS
En cuanto a gráficos se puede decir, que superando a Nexus, y a la espera de llegar a ver Sonic 2 HD, es el mejor juego de Sonic en dos dimensiones realizado hasta ahora (o en proceso mas bien).
Tenemos mejoradas las animaciones de nuestro erizo preferido, ademas de Tails y Knucles, partiendo de la base de sus sprites de Megadrive y Mega CD. Se aprecia facilmente porque salta a la vista al realizar cualquier movimiento.
Disponemos de nuevos y viejos enemigos, también muy detallados. Efectos de transparencias y explosiones muy vistosos, de movimiento rápido o de polvo en las aceleraciones. Incluso la pérdida de los anillos al sufrir daño es incluso más vistoso. Vamos, todo un repaso técnico a los originales de la 16 bits de Sega.
Con una definición y un colorido estupendo, muy acorde con la estética de la saga. El escenario que se puede ver en la demo es de una calidad más que notable, con multitud de planos de scroll llenos de detalle. Cabe destacar sobre todo, después de la transición de nivel, como sucedía en Sonic 3, que este cambia a una animación muy impactante, de las islas cayendo hacia el vacío junto con el “Death Egg”.
La única pega es que no se puede ampliar la resolución nativa en el ejecutable, ni escalarla al ampliar a pantalla completa, al menos nosotros no lo hemos conseguido.
SONIDO
Con sonidos algo filtrados o retocados, seña e identidad de la saga, como los saltos, el “spin dash” y las explosiones de los badniks, poco cabe citar en este aspecto. Sin embargo puedo decir que la banda sonora me ha enamorado desde el primer momento.
Desde la pantalla de bienvenida, la del selector de juegos guardados, o la remasterizada del nivel “Domsday Zone”. También podemos oír en la música de invencibilidad, el estribillo remezclado de “Sonic Boom” como ya ocurría en Nexus con el ítem de supervelocidad, todo un guiño a la nostalgia.
JUGABILIDAD
Toda la jugabilidad de un buen Sonic de Megadrive, pero con ciertas novedades, ya que es posible realizar saltos impulsándonos en las paredes, o la aceleración de Sonic CD.
El desarrollo del primer nivel original de Sonic XG es bastante rápido, con muchos desplazamientos verticales y saltos. Con una elaboración mas extensa de la que se puede apreciar en los escasos minutos que cuesta cruzarlo a toda velocidad. Diversión en estado puro, ni más ni menos. Además cabe reseñar que el camino es diferente dependiendo del personaje elegido.
Pero ahora viene lo que temes desde el primer momento que tomas el pad o el teclado. El tope provisional llega demasiado rápido, y después de desmembrar el artilugio de Robotnik en el tercer nivel, solo recibes un sentido adiós y una promesa de conclusión en el futuro de este fantastico juego.
Pienso, y esto lo digo convencido, que seria capaz de pagar por este Sonic XG unos bien merecidos euros si fuesen capaces de terminarlo. ¿Por qué nadie se centra en estos desarrolladores amateur, siendo que este producto podría ser mas que digno para Wii Ware, Xbox live, o Home? ¿No es una base suficientemente buena? ¿Que pensais vosotros?
Se que me repito después del pequeño análisis de Nexus, pero al menos la frescura y la ilusión, de poder volver a jugar a un juego de Sonic en su sentido mas clásico, ya llena lo suficiente. Por eso lo comparto, y espero de veras que si no lo conocías, podáis disfrutarlo también aun inconcluso como esta.
Si queréis saber más de esta creacion de Euan Gallacher y Joseph Waters, podéis dirigiros a su espartana pagina oficial aquí. Las imágenes están extraídas de este mismo sitio. Recordad tambien que en el siguiente enlace de descarga podréis conseguir la demo. Un saludo, y no os olvideis de comentar vuestras opiniones.
SONIC XG DEMO
Historia de Megaman en video
Muchos seguro que ya conocéis las aventuras del niño robot azul, llamado Megaman o Rockman según en que región del planeta nos encontremos. Este personaje estrella de Capcom, ha dado lugar a una de las series de videojuegos más longevas, además de contar también con un número de apariciones más que considerable.
Desde ElReino, han querido contarnos desde su origen, hasta casi llegar a la novena y ultima entrega aparecida en la saga clásica. Así que con la gran maestría de la que hacen gala al hacer unos videos tan interesantes como entretenidos, ahora podemos contar también con un genial resumen histórico de este personaje, al estilo de otros realizados como el de Sonic The Hedgehog.
Podéis encontrar las dos partes de la que consta este minidocumental de unos 13 minutos en total, dentro del artículo.
